♟️ दमा – Checkers

तिरछी चाल चलें, विरोधी की गोटी capture करें और आख़िरी पंक्ति पर पहुँचकर King बनें।

🔴 लाल गोटियाँ: 12⚫ काली गोटियाँ: 12

दमा (Checkers) के नियम

8×8 बोर्ड के गहरे खानों पर खेलें। साधारण गोटी तिरछी आगे एक खाना चलती है। विरोधी की गोटी के पार खाली खाना हो तो उस पर से कूदकर capture करें। यदि capture उपलब्ध है, तो वही चाल चलना अनिवार्य है।

रणनीति

गोटियों को साथ रखें, अकेली गोटी को आगे बढ़ाने से पहले capture का खतरा देखें और King बनाने के मौके पर नज़र रखें। Legal moves नीले बिंदुओं से दिखाए जाते हैं।

चाल, capture, King बनने और जीत की अलग ध्वनि है; इन्हें ऊपर से बंद कर सकते हैं।

इतिहास और रोचक बातें

Checkers (Draughts) बहुत पुराना खेल है – इसका आज जैसा रूप लगभग 12वीं सदी में यूरोप में विकसित हुआ माना जाता है। भारत में इसे दमा या गोटी जैसे नामों से भी जाना जाता है। 2007 में कंप्यूटर वैज्ञानिक Jonathan Schaeffer की टीम ने साबित किया कि दोनों तरफ़ से बिना गलती खेलने पर checkers हमेशा बराबरी पर खत्म होता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

Capture करना ज़रूरी क्यों है?

मानक नियम (forced capture) के अनुसार अगर कोई गोटी मारी जा सकती है तो वही चाल चलनी पड़ती है। अच्छे खिलाड़ी इसी नियम से जाल बिछाते हैं – एक गोटी देकर बदले में दो ले लेते हैं।

King कैसे बनता है और क्या करता है?

जब आपकी गोटी विरोधी की आखिरी पंक्ति तक पहुँचती है तो वह King बन जाती है। King आगे और पीछे दोनों दिशाओं में तिरछा चल और capture कर सकता है।

क्या बराबरी हो सकती है?

हां। अगर दोनों खिलाड़ी किसी की गोटियाँ खत्म न कर पाएं और खेल आगे न बढ़े, तो उसे बराबरी माना जाता है।